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<title>ChompBombs:  Fichier source de /home/etu/c/p1006411/chompbombs/src/ennemi.h</title>
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<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">ChompBombs</div>
   <div id="projectbrief">Jeu_de_Bomberman</div>
  </td>
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      <li><a href="files.html"><span>Liste&#160;des&#160;fichiers</span></a></li>
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<h1>/home/etu/c/p1006411/chompbombs/src/ennemi.h</h1>  </div>
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<a name="l00012"></a>00012 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="chemin_8h.html" title="module complementaire pour IA. Ce module est utilisé pour calculer un plus court chemin">chemin.h</a>&quot;</span>
<a name="l00013"></a>00013 
<a name="l00014"></a>00014 
<a name="l00019"></a><a class="code" href="structennemi.html">00019</a> <span class="keyword">struct </span><a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>
<a name="l00020"></a>00020 {
<a name="l00021"></a><a class="code" href="structennemi.html#aeed59de27d764544b33644812150e01b">00021</a>     <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structennemi.html#aeed59de27d764544b33644812150e01b">num</a>;
<a name="l00022"></a><a class="code" href="structennemi.html#a608a731890c4aa01f22f585ec4434324">00022</a>     <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structennemi.html#a608a731890c4aa01f22f585ec4434324">x</a>;
<a name="l00023"></a><a class="code" href="structennemi.html#a1e9d0fd6e2d940ef2d8407ea613dab3f">00023</a>     <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structennemi.html#a1e9d0fd6e2d940ef2d8407ea613dab3f">y</a>;
<a name="l00024"></a><a class="code" href="structennemi.html#af0ab2fbe3f488719598056b26640bcf5">00024</a>     clock_t <a class="code" href="structennemi.html#af0ab2fbe3f488719598056b26640bcf5">heureInit</a>;
<a name="l00025"></a>00025 };
<a name="l00026"></a><a class="code" href="ennemi_8h.html#ab7eb9415b369de28d9a91182c35b6fab">00026</a> <span class="keyword">typedef</span> <span class="keyword">struct </span><a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>;
<a name="l00027"></a>00027 
<a name="l00035"></a>00035 <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* <a class="code" href="ennemi_8c.html#ac29c2fc9d161742535e6157a1617c1e4" title="initialise un ennemi">ennemiInit</a>(<a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> cooX, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> cooY);
<a name="l00036"></a>00036 
<a name="l00043"></a>00043 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a980d7d43a6b3d545afbcef2bfa3b2de1" title="modifie coordonné x de l&amp;#39;ennemi">ennemiSetX</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> abs);
<a name="l00044"></a>00044 
<a name="l00051"></a>00051 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a595f2cbe1fd4585d705eeabd06facba1" title="modifie coordonné y de l&amp;#39;ennemi">ennemiSetY</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> ord);
<a name="l00052"></a>00052 
<a name="l00059"></a>00059 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#afd1777fa7a252e49cece658fda059cfb" title="modifie le numero de l&amp;#39;ennemi">ennemiSetNumero</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> i);
<a name="l00060"></a>00060 
<a name="l00066"></a>00066 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a1457a0d2ed952cda1ad09507cba618ac" title="recupere coordonné x de l&amp;#39;ennemi">ennemiGetX</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain);
<a name="l00067"></a>00067 
<a name="l00073"></a>00073 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a34d64773304b7e7471a363b64b3d738b" title="recupere coordonné y de l&amp;#39;ennemi">ennemiGetY</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain);
<a name="l00074"></a>00074 
<a name="l00080"></a>00080 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#ade35ebacba6d1d51f7e6a95df2669089" title="recupere le numéro de l&amp;#39;ennemi">ennemiGetNum</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain);
<a name="l00081"></a>00081 
<a name="l00088"></a>00088 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#ada0d266ca8ce1d0dea970b2330efc97e" title="libère la mémoire alloué pour l&amp;#39;ennemi">ennemiDetruire</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00089"></a>00089 
<a name="l00096"></a>00096 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a964afca95f8840fdd4c1f6b8d2c1d1a4" title="affiche l&amp;#39;ennemi sur le terrain">ennemiAffiche</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00097"></a>00097 
<a name="l00104"></a>00104 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a001f397282d7d6450de9b626fb5e0926" title="renvoi un nombre aleatoire entre a et b-1">nombre_aleatoire</a>(<span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> a, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> b);
<a name="l00105"></a>00105 
<a name="l00112"></a>00112 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#ac923afd768f5b2c811470c7d06c2c290" title="déplace l&amp;#39;ennemi de maniere aléatoire">ennemiDeplaceAleatoirement</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00113"></a>00113 
<a name="l00120"></a>00120 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a8ecde31873bb3f21e4a15c7fe9c47948" title="déplace l&amp;#39;ennemi vers le haut">ennemiHaut</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain,  <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00121"></a>00121 
<a name="l00128"></a>00128 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a78a872c8237423d4a9c72ab246e53b5e" title="déplace l&amp;#39;ennemi vers le bas">ennemiBas</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain,  <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00129"></a>00129 
<a name="l00136"></a>00136 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a1c001fed9da3ac9d3e21de16ff7a3e23" title="déplace l&amp;#39;ennemi vers la droite">ennemiDroite</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00137"></a>00137 
<a name="l00144"></a>00144 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a5e3ac2da64409867dbc512be016271a4" title="déplace l&amp;#39;ennemi vers la gauche">ennemiGauche</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00145"></a>00145 
<a name="l00154"></a>00154 <span class="keywordtype">char</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#ad44779ef214c7eadf39c57b5b5818ee3" title="recherche la 1ere case la plus proche de Mario">rechercheObjectifAttaque</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter, <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structennemi.html#a608a731890c4aa01f22f585ec4434324">x</a>, <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structennemi.html#a1e9d0fd6e2d940ef2d8407ea613dab3f">y</a>);
<a name="l00155"></a>00155 
<a name="l00162"></a>00162 <span class="keywordtype">char</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a22a358e9cf64fbb353473e31b22d749c" title="recherche la case adjacente la plus proche pour eviter un danger">rechercheObjectifDefense</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter);
<a name="l00163"></a>00163 
<a name="l00172"></a>00172 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#aac61e20c801657f5ed719e2ac222a99a" title="déplace l&amp;#39;ennemi d&amp;#39;une case en fonction de l&amp;#39;objectif">ennemiDeplaceIA</a>(<a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structennemi.html#a608a731890c4aa01f22f585ec4434324">x</a>, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structennemi.html#a1e9d0fd6e2d940ef2d8407ea613dab3f">y</a>);
<a name="l00173"></a>00173 
<a name="l00181"></a>00181 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a1b27d936157d923170e8f1f4a22edd98" title="recherche les coordonnée de la 1ere case sans danger la plus proche">caseSansDanger</a>(<a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter, <span class="keywordtype">int</span>* <a class="code" href="structennemi.html#a608a731890c4aa01f22f585ec4434324">x</a>, <span class="keywordtype">int</span>* <a class="code" href="structennemi.html#a1e9d0fd6e2d940ef2d8407ea613dab3f">y</a>);
<a name="l00182"></a>00182 
<a name="l00190"></a>00190 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="ennemi_8c.html#a4e9da9941079b6f02e6a24bb3b3cfa23" title="ennemi pose une bombe avec une chance sur nbAleatoire-1">ennemiPoseBombe</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structennemi.html" title="contient les coordonnées, le numéro et une heure d&amp;#39;initialisation de l&amp;#39;ennemi">ennemi</a>* vilain, <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a>* ter, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> nbAleatoire);
<a name="l00191"></a>00191 
<a name="l00192"></a>00192 <span class="preprocessor">#endif</span>
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<hr class="footer"/><address class="footer"><small>Généré le Thu Jun 7 2012 15:48:57 pour ChompBombs par&#160;
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